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編集 : クランバトル/031_09月 (ID:#boss1)
クランバトル
031_09月
** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);&br;1段階目:HP 6,000,000&br;3段階目:HP 7,000,000&br;4段階目:HP 17,000,000|~UB|自身の物理攻撃力を中アップ&br;物理防御力を小アップ&br;目の前の1キャラに物理特大ダメージ&br;&color({{MODE4}}){スタンさせる。&br;※4段階目追加};| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -調整 --ノックバック有効に変更 --4段階目 HP200万アップ -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|17,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|225 / 300|330 / 360|330 / 360| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:834};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:16,976};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭単体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,349 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,824 物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:53,715 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:270,828 物理ダメージ};}; ---ボスに物理攻撃力・防御力バフ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力アップ 40% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力アップ 30% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (8秒)※4段階目追加};
** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);&br;1段階目:HP 6,000,000&br;3段階目:HP 7,000,000&br;4段階目:HP 17,000,000|~UB|自身の物理攻撃力を中アップ&br;物理防御力を小アップ&br;目の前の1キャラに物理特大ダメージ&br;&color({{MODE4}}){スタンさせる。&br;※4段階目追加};| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -調整 --ノックバック有効に変更 --4段階目 HP200万アップ -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|17,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|225 / 300|330 / 360|330 / 360| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:834};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:16,976};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭単体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,349 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,824 物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:53,715 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:270,828 物理ダメージ};}; ---ボスに物理攻撃力・防御力バフ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力アップ 40% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力アップ 30% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (8秒)※4段階目追加};
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